curso inicial

Texturing

Resumo

Com este Curso Inicial vais poder explorar os fundamentos e as ferramentas essenciais para poderes compreender os princípios da texturização, dominar os softwares e aplicar os teus conhecimentos de forma eficaz.

Aprende as bases de forma solidificada com as técnicas mais modernas de modelação e texturização numa pipeline de produção AAA, através de aulas pré-gravadas detalhadas.

Sessões de feedback semanal personalizado com um profissional da indústria, pronto para te ajudar ao longo da tua jornada 3D.

Detalhes

  • Acesso a servidor privado

  • Feedback profissional

  • Ensino online

Para quem

Este curso é destinado aos alunos iniciantes que desejam aprender os conhecimentos fundamentais e modelar objetos 3D de qualidade AAA.

Inscrições abertas de TBD - TBD

INÍCIO

2º Trimestre - 2026

DURAÇÃO

4 semanas

FORMATO

Pré-Gravado + Sessões semanais

SOFTWARE*

Substance Painter, Marmoset Toolbag

*Licenças não incluidas

Condições de Pagamento

Valor único a pagar no acto de inscrição

€ 725


Conteúdo


1ª SEMANA

  • Introduction to Substance Painter

  • Fundamentals of PBR Texturing (Roughness, Metalness, Normal, etc.)

  • Masks and blend modes

2ª SEMANA

  • What are normal maps and how to bake them

  • How to properly bake a mesh

  • Understanding the use of baked maps for
    texturing (Curvuture, AO, Position, etc.)

  • Using generators and their parameters

3ª SEMANA

  • Starting from bigger generic shapes to smaller more unique details

  • How to use shapes and contrast properly for details

  • Balance between using generators and unique details

  • Filter and level nodes to better control shapes

4ª SEMANA

  • What are stencils and how to use them

  • Good texturing practices

  • Tileables

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