curso intermédio
Environment art
Resumo
Com este Curso Intermédio vais poder explorar técnicas e ferramentas avançadas, aprofundar o conhecimento de softwares e melhorar os teus conhecimentos de forma eficaz.
Modular Environments, ou Ambientes Modulares, são sistemas de peças que se encaixam para criar cenários completos e variados, reutilizando as peças o mais possível de maneira a optimizar o desempenho - Edificios, estradas, paredes interiores etc são bons exemplos sistemas que podem ser divididos em peças, e portanto modulares.
Construir espaços com peças reutilizáveis, respeitando medidas e proporções, sem o tornar óbvio é o desafio principal que vais aprender a resolver durante este curso.
Aprende as técnicas mais usadas de modelação e texturização numa pipeline de produção AAA, através de aulas pré-gravadas detalhadas.
Sessões de feedback semanal personalizado com um profissional da indústria, pronto para te ajudar ao longo do desenvolvimento do projeto.
Detalhes
Acesso a servidor privado
Feedback profissional
Ensino online
Para quem
Este curso é destinado aos alunos intermédios que querem levar as suas habilidades a um nível profissional, e preparar portfolio para integrar no mercado de trabalho.
Inscrições abertas de TBD - TBD
INÍCIO
2º Trimestre - 2026
DURAÇÃO
8 semanas
FORMATO
Pré-Gravado + Sessões semanais
SOFTWARE*
Blender, 3dsMax, Marmoset Toolbag, Substance Painter,
Unreal Engine
*Licenças não incluidas
Condições de Pagamento
Aulas em grupo
€ 1500
Aulas individuais
€ 2250
Conteúdo
1ª SEMANA
Reference Gathering
Blocking out scene
Basics of Modularity Deconstructing References into Modular Pieces
2ª SEMANA
Setting up TrimSheets
Non Destructive workflows
3ª SEMANA
Weighted Normals workflow
HighPoly for TrimSheet
Understanding when to use weighted normals or trimsheets
4ª SEMANA
Baking trimsheets
UV set up for Trimsheets
Tileable textures
5ª SEMANA
Texturing Trimsheets
Setting up Material Shaders in Unreal
Adding variation to the scene through Shaders
6ª SEMANA
Blending materials with Vertex painting
Decals and their applications
Creating a Decal Atlas
7ª SEMANA
Polishing textures
Finishing up scene assembly
8ª SEMANA
Lighting
Rendering
Best Practices for presentation
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