curso intermédio

Environment art

Resumo

Com este Curso Intermédio vais poder explorar técnicas e ferramentas avançadas, aprofundar o conhecimento de softwares e melhorar os teus conhecimentos de forma eficaz.

Modular Environments, ou Ambientes Modulares, são sistemas de peças que se encaixam para criar cenários completos e variados, reutilizando as peças o mais possível de maneira a optimizar o desempenho - Edificios, estradas, paredes interiores etc são bons exemplos sistemas que podem ser divididos em peças, e portanto modulares.

Construir espaços com peças reutilizáveis, respeitando medidas e proporções, sem o tornar óbvio é o desafio principal que vais aprender a resolver durante este curso.

Aprende as técnicas mais usadas de modelação e texturização numa pipeline de produção AAA, através de aulas pré-gravadas detalhadas.

Sessões de feedback semanal personalizado com um profissional da indústria, pronto para te ajudar ao longo do desenvolvimento do projeto.

Detalhes

  • Acesso a servidor privado

  • Feedback profissional

  • Ensino online

Para quem

Este curso é destinado aos alunos intermédios que querem levar as suas habilidades a um nível profissional, e preparar portfolio para integrar no mercado de trabalho.

Inscrições abertas de TBD - TBD

INÍCIO

2º Trimestre - 2026

DURAÇÃO

8 semanas

FORMATO

Pré-Gravado + Sessões semanais

SOFTWARE*

Blender, 3dsMax, Marmoset Toolbag, Substance Painter,
Unreal Engine

*Licenças não incluidas

Condições de Pagamento

Aulas em grupo

€ 1500

Aulas individuais

€ 2250


Conteúdo


1ª SEMANA

  • Reference Gathering

  • Blocking out scene

  • Basics of Modularity Deconstructing References into Modular Pieces

2ª SEMANA

  • Setting up TrimSheets

  • Non Destructive workflows

3ª SEMANA

  • Weighted Normals workflow

  • HighPoly for TrimSheet

  • Understanding when to use weighted normals or trimsheets

4ª SEMANA

  • Baking trimsheets

  • UV set up for Trimsheets

  • Tileable textures

5ª SEMANA

  • Texturing Trimsheets

  • Setting up Material Shaders in Unreal

  • Adding variation to the scene through Shaders

6ª SEMANA

  • Blending materials with Vertex painting

  • Decals and their applications

  • Creating a Decal Atlas

7ª SEMANA

  • Polishing textures

  • Finishing up scene assembly

8ª SEMANA

  • Lighting

  • Rendering

  • Best Practices for presentation

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